Mit Update 12 erhalten Waffen Skillinien endlich auch Ultimate Skills. Hier eine Liste der Skills mit Keshgedanken dazu:
Dual Wield:
Lacerate:
Instant
Area
7x8 Meters
150 Ultimate
Slash all enemies in front of you, dealing X Physical Damage over 8 Seconds and healing you for 50% of the damage done.
Morphs:
Rend: Doppelte Zeit, also 16 Sekunden (Ergo doppelt so viel Schaden)
Thrive in Chaos: Jeder getroffene Gegner erhöht für die Zeit des DoTs deinen Schaden um 5%, zu einem Maximum von 30%. Das heisst für die 8 sekunden des DoTs, wenn man mindestens 6 Gegner trifft, macht man 30% mehr Schaden, sehr nice.
Meiner Meinung nach ein gutes Ultimate, fragwürdig wie sehr es sich von Dawnbreaker unterscheidet. Kein Initial Damage, mehr DoT. Die Heilung ist für gewissen Content bestimmt nice. Bei 150 Ultimate recht günstig und mit Rend kann man den DoT quasi permanend oben halten. Thrive in Chaos wirkt im PvP Super.
Bogen:
Rapid Fire
Channel - 4.1 Sekunden
28 Meter Range
175 Ultimate
Unleash a barrage of arrows at an enemy, dealing X Physical Damage over 4.1 Seconds. You can move at full speed while channeling this attack.
Morphs:
Toxic Barrage: Macht Poison statt Physical Damage und der Gegner erhält einen Poison DoT nach der Barrage.
Ballista: Setz ein Turret was das Rapid Fire für Dich macht.
Quasi ein Soul Strike Ultimate für Stamina User. Wirkt sehr stark. Sehr burstig im PvP. Guter DoT im PvE ohne Frage.
Two Hander:
Berserker Strike
Instant
5 Meter Range
150 Ultimate
Strike an enemy with a vicious blow, dealing x Physical Damage.
This attack ignores the targets mitigation and grants you physical and Spell resistance equal to the amount ignored for 8 seconds.
Morphs:
Onslaught: Wenn man einen Gegner mit der Fähigkeit tötet erhält man sofort die 150 Ultimate zurück
Berserker Rage: You are immune to all disabling, snare, and immobilization effects for the duration.
Waht.... Das ist "True Damage". True Damage ist ein Ausdruck für Schaden, der alles ignoriert. Es ist True Damage und wenn man zB einen Tank damit trifft, wird man selber extrem gebufft. Wirkt fantastisch. Beide Morphs haben was tolles. Generell aber sehr stark ein PvP Fokussiertes Ultimate, wie der Two Hander eh schon ist.
One Hand and Shield:
Shield Wall
Instant
6 Seconds
100 Ultimate
Reinforce your Shield, allowing you to automatically block all attacks at no cost for 6 seconds.
Morphs:
Spell Wall: Projectile die Dich treffen werden reflectet.
Shield Discipline: Your one Hand and Shield ability costs are reduced while active
Waht. Das macht jede nicht-DK Tank Klasse für jeden Content komplett viable. 100 Ultimate ist nichts.
Destruction Staff:
Ich hab leider keine Infos über die Grundattacke, da sie in dem Vid das ich hab schon gemorpht ist. Das folgende ist also ein Morph.
Elemental Rage
Ground AoE
28 Meters Range
10 Meters Radius
10 Second Duration
250 Ultimate (anmerkung. Die Ultimate Kosten genau so wie die effekte ändern sich, je nachdem ob man Feuer/Eis/Schock nutzt.)
Create a cataclysmic storm at the target location that builds for 2 seconds, then lays waste to all enemies in the area, dealing X magic Damage every 1 Second for 10 Seconds.
Gains a new effect depending on your staff type:
Flame increases the damage and always applies Burning.
Frost reduces the cost and always applies Chilled.
Lightning increases the duration and always aplies Concussed.
Stab, pewpew. Sieht gut aus, spiele aber zu wenig mit Stäben.
Restoration Staff:
Panacea
Release the rejuvenating energies of your staff to swirl around you, healing you or an ally for x health every 1 second for 5 seconds.
Morphs:
Life giver: Also automatically casts regeneration, blessing of protection and steadfast ward.
Lights Champion: Any friendly target heald gains major Force and Major protection, increasing Critical Damage and reducing Damage Taken.
Klingt gut, fragwürdig ob aber Warhorn oder Gruppensupport Ultimates nicht besser bleiben.
Dual Wield:
Lacerate:
Instant
Area
7x8 Meters
150 Ultimate
Slash all enemies in front of you, dealing X Physical Damage over 8 Seconds and healing you for 50% of the damage done.
Morphs:
Rend: Doppelte Zeit, also 16 Sekunden (Ergo doppelt so viel Schaden)
Thrive in Chaos: Jeder getroffene Gegner erhöht für die Zeit des DoTs deinen Schaden um 5%, zu einem Maximum von 30%. Das heisst für die 8 sekunden des DoTs, wenn man mindestens 6 Gegner trifft, macht man 30% mehr Schaden, sehr nice.
Meiner Meinung nach ein gutes Ultimate, fragwürdig wie sehr es sich von Dawnbreaker unterscheidet. Kein Initial Damage, mehr DoT. Die Heilung ist für gewissen Content bestimmt nice. Bei 150 Ultimate recht günstig und mit Rend kann man den DoT quasi permanend oben halten. Thrive in Chaos wirkt im PvP Super.
Bogen:
Rapid Fire
Channel - 4.1 Sekunden
28 Meter Range
175 Ultimate
Unleash a barrage of arrows at an enemy, dealing X Physical Damage over 4.1 Seconds. You can move at full speed while channeling this attack.
Morphs:
Toxic Barrage: Macht Poison statt Physical Damage und der Gegner erhält einen Poison DoT nach der Barrage.
Ballista: Setz ein Turret was das Rapid Fire für Dich macht.
Quasi ein Soul Strike Ultimate für Stamina User. Wirkt sehr stark. Sehr burstig im PvP. Guter DoT im PvE ohne Frage.
Two Hander:
Berserker Strike
Instant
5 Meter Range
150 Ultimate
Strike an enemy with a vicious blow, dealing x Physical Damage.
This attack ignores the targets mitigation and grants you physical and Spell resistance equal to the amount ignored for 8 seconds.
Morphs:
Onslaught: Wenn man einen Gegner mit der Fähigkeit tötet erhält man sofort die 150 Ultimate zurück
Berserker Rage: You are immune to all disabling, snare, and immobilization effects for the duration.
Waht.... Das ist "True Damage". True Damage ist ein Ausdruck für Schaden, der alles ignoriert. Es ist True Damage und wenn man zB einen Tank damit trifft, wird man selber extrem gebufft. Wirkt fantastisch. Beide Morphs haben was tolles. Generell aber sehr stark ein PvP Fokussiertes Ultimate, wie der Two Hander eh schon ist.
One Hand and Shield:
Shield Wall
Instant
6 Seconds
100 Ultimate
Reinforce your Shield, allowing you to automatically block all attacks at no cost for 6 seconds.
Morphs:
Spell Wall: Projectile die Dich treffen werden reflectet.
Shield Discipline: Your one Hand and Shield ability costs are reduced while active
Waht. Das macht jede nicht-DK Tank Klasse für jeden Content komplett viable. 100 Ultimate ist nichts.
Destruction Staff:
Ich hab leider keine Infos über die Grundattacke, da sie in dem Vid das ich hab schon gemorpht ist. Das folgende ist also ein Morph.
Elemental Rage
Ground AoE
28 Meters Range
10 Meters Radius
10 Second Duration
250 Ultimate (anmerkung. Die Ultimate Kosten genau so wie die effekte ändern sich, je nachdem ob man Feuer/Eis/Schock nutzt.)
Create a cataclysmic storm at the target location that builds for 2 seconds, then lays waste to all enemies in the area, dealing X magic Damage every 1 Second for 10 Seconds.
Gains a new effect depending on your staff type:
Flame increases the damage and always applies Burning.
Frost reduces the cost and always applies Chilled.
Lightning increases the duration and always aplies Concussed.
Stab, pewpew. Sieht gut aus, spiele aber zu wenig mit Stäben.
Restoration Staff:
Panacea
Release the rejuvenating energies of your staff to swirl around you, healing you or an ally for x health every 1 second for 5 seconds.
Morphs:
Life giver: Also automatically casts regeneration, blessing of protection and steadfast ward.
Lights Champion: Any friendly target heald gains major Force and Major protection, increasing Critical Damage and reducing Damage Taken.
Klingt gut, fragwürdig ob aber Warhorn oder Gruppensupport Ultimates nicht besser bleiben.